云展覽、VR和AR技術(shù)、虛擬數(shù)字人、3D漫游式展覽……近年來,在科技加持下,不少博物館屢屢破圈,向數(shù)字化邁進。
8月19日,“博物館與數(shù)字中國”主題研討會在浙江杭州舉行,浙江多位博物館領(lǐng)域的專家就博物館如何擁抱數(shù)字化開展探討。
數(shù)字化轉(zhuǎn)型是當(dāng)下博物館發(fā)展的一大趨勢?!笆奈濉币?guī)劃綱要提出,要推進公共圖書館、文化館、美術(shù)館、博物館等公共文化場館免費開放和數(shù)字化發(fā)展。
數(shù)字化改革是浙江現(xiàn)代化先行和共同富裕的“船”和“橋”。在浙江,諸多博物館已經(jīng)插上數(shù)字化“翅膀”。
掃一掃展示牌上的VR體驗二維碼,眼前的恐龍骨架在屏幕上重新“復(fù)活”,擺著尾巴“介紹”自己的前世今生。在6月開館的浙江自然博物院“24小時博物館”中,16種互動設(shè)計串聯(lián)起了300余件展品,讓“文物活起來”。
中國絲綢博物館借助數(shù)字科技,推出“SROM絲綢之路云上策展大賽”,邀請參賽者在國內(nèi)外40余家博物館的數(shù)字藏品中選擇展品,在“云上”完成場館搭建、展具挑選、展臺布置和展示環(huán)境渲染,讓博物館“養(yǎng)在深閨人未識”的館藏珍品,有更多機會走入尋常百姓家。
用科技手段助力博物館展覽,讓觀眾更好地去接觸、認(rèn)識文物,博物館數(shù)字化的優(yōu)勢毋庸置疑。但隨著數(shù)字化的推進,一些問題也隨之而來。
浙江省博物館副館長蔡琴舉了一個例子。此前有一個公司曾向浙江省博物館推薦數(shù)字化產(chǎn)品,提到他們曾打造了一個項目,讓觀眾戴上3D眼鏡,近距離了解兵馬俑。“兵馬俑與3D技術(shù)的結(jié)合,我覺得很好。但是,戴著3D眼鏡逛文瀾閣,有必要嗎?”
她表示,科技只是手段,展覽能否與觀眾產(chǎn)生交互才是關(guān)鍵?!坝^眾的獲得感才是博物館數(shù)字化的核心?!?br/>
記者也觀察到,很多技術(shù)在博物館數(shù)字化進程中,存在濫用的情況。如不少展覽曲解博物館數(shù)字化所言的“沉浸感”和“交互體驗”,以為就是簡單將聲、光、電技術(shù)應(yīng)用在展覽中。這一做法不僅削減了各種文物藏品自身的文化及藝術(shù)魅力,也在無形中增加了運維成本。
除了科技的盲目運用,一些博物館的數(shù)字化,或是簡單將科技與展陳進行結(jié)合,或是本末倒置,極力推動藏品的數(shù)字化反而忽視了實物藏品。
這由此也引發(fā)新一輪的思考:博物館需要怎樣的數(shù)字化?
蔡琴認(rèn)為,不是所有的藏品、展覽都需要、適合數(shù)字化。博物館要做的,是深耕內(nèi)容,而非簡單疊加技術(shù)。
如浙江省博物館曾聯(lián)合中國多家文博機構(gòu),以中國古代女性圖像為主題,推出“麗人行”展覽,在“云端”展示了上千件藏品。該展覽集觀眾調(diào)研、學(xué)術(shù)研究、相關(guān)展覽、文創(chuàng)展示等多種功能,并非單純把線下實體展覽搬到“云上”。
業(yè)內(nèi)觀點也認(rèn)為,科技應(yīng)當(dāng)作為展品的延伸,是更為透徹地展示文物歷史、文化意義的輔助、配套工具,而非主角,更不應(yīng)沖淡展廳內(nèi)應(yīng)有的功能和文化。
除了科技的正確使用,另一方面,博物館行業(yè)也需要關(guān)注那些最新的、前沿的技術(shù)手段,留心科技領(lǐng)域的一些最新動態(tài),并將它們更多地應(yīng)用到博物館領(lǐng)域中。
浙江省博物館學(xué)會理事長、浙江自然博物院院長嚴(yán)洪明認(rèn)為,博物館行業(yè)不應(yīng)“閉門造車”,而是要開展持續(xù)的觀眾和市場調(diào)研,從而決定何種數(shù)字化產(chǎn)品值得爭取經(jīng)費、投入資金?!吧钜呀?jīng)離不開高科技,尤其是年輕人。博物館要跟上時代步伐,積極擁抱新技術(shù)?!?br/>
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